3D-Audio in Games – Produzent und Sounddesigner Andreas Kolinski im Interview

Andreas Kolinski ist seit 2002 Dozent am Institut für Musik und Medien der Robert Schumann Hochschule in Düsseldorf, wo er in seinem Lehrauftrag im Bereich Medienkomposition u.a. Game Music und digitales Film-Sounddesign/Klangsynthesen unterrichtet. 2006 war er bereits an der Produktion für das PC-Game Gothic 3 beteiligt, wo mit den Bochumer Symphonikern ein echtes Orchester aufgenommen wurde. Als Produzent und Sounddesigner arbeitete er für diverse Spieleentwickler wie Crytek, Deck 13 und JoWooD. Dabei sind Trailer-Musiken, adaptive Kompostion sowie die Integration der aktuellen 3D-Audio-Technologien fester Bestandteil seiner Produktionen und Lehre. Im Interview erzählt Andreas, wie die Integration von Audiomaterial in eine Game Engine abläuft und über die Chance von 3D Audio für die Games- und Musikproduktion.

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